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第238章 臣等正欲死战!陛下何故通敌啊? (第3/8页)
其次就是新晋‘御三家’之一的西川工作室,首度担纲如此重要位置,他们以稳为主,设计出品的游戏名叫《狂野扣篮EX》,总投资约9700万刀。 同样,这款体育类游戏也是带有固定剧情的,主要讲述的就是打野球的少年,一步步从野球场走向世界比赛的故事。 看得出来。 自从黄金之风的《泰坦陨落》,以精致的故事配合高超的游戏质量征服市场开始。 整个游戏市场,就对‘讲故事’这回事儿注重了起来。 竞速类游戏里面要有故事,体育类游戏里要有故事。 当然! 连这两种游戏类型,都开始加入跌宕起伏的故事了。 作为“枪车球”三大类中,市场份额最大,也最适合塑造情节的FPS类游戏,自然也要加入更强的故事性。 甚至为此! 当初老牌御三家中,一直与山本工作室不分伯仲的‘小泉工作室’,为今年的东津电玩节,准备了一款纯正的单机游戏3S级大作——《鸟居:幽灵魅影》 这款游戏的故事发生在一个叫做‘鸟居’的虚构城市,对标的是东津。 原本,鸟居是一个繁华的大都市,但突然有一天,整座城市的人却都突然凭空消失了,只剩了主角一人。 而当夜幕降临,主角将会发现这城市之中不仅只有他一个能活动的玩意儿,像是裂口女、八尺夫人、樱花妖之类的都市传说鬼怪,也将随之出现。 主角要做的,就是击败这些鬼怪,找到城市人口集体消失的原因,解开谜团。 听起来,这似乎是个角色扮演游戏,而且事实上,主角的攻击方式也颇有些角色扮演的架势—
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